이 글을 작성하는 목적은 한글패치 하는 과정이 너무 험난했기 때문이다.
좀 그 과정을 자세하게 적고자 한다.
일반적으로 PC 게임의 한글패치는 간단한다. 한패 작업팀이 보통 msi나 setup 파일로 배포를 하기 때문에
이걸 실행하고 다음 → 다음... 이 과정만 거치고 파일 경로에 한글 안들어가게 해주고..
이렇게만 하면 90%는 해결된다.
하지만 3DS 게임의 한글패치는 좀 경우가 다르다.
이유는 간단하다. PC에서 구동되는 것이 아니기 때문이다.
하물며 PC에서 에뮬을 실행시켜서 구동하는 것도 결국 에뮬이라는 중간 과정을 거치기 때문에
한패작업이 복잡하다.
여기저기 정보를 긁어모아서 하다보니
그 과정을 좀 자세하게 적고 싶었다.
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