먼저 엔딩을 보고 노가다같은 것을 할 의향이 있으시면 이것부터 제일 먼저 해야합니다.
그리고 엔딩 이후에 작업하는 부분이기 때문에 젬 레벨 Ⅵ 기준으로 작성하겠습니다.
노가다 하는 법
1. 캐주얼 모드로 변환
2. 몬스터를 출현 장소에서 저장
3. 몬스터를 잡고 은 상자 이상이 나오지 않았다면 불러오기
4. 은 상자 이상이 나오면 저장
5. 상자를 열었을 때 원하는 효과가 아니면 불러오기
이런 식으로 가능합니다.
유니크 몬스터도 세이브/로드를 하면 생성됩니다.
젬 이름 | 효과 | 편차 | 결정 획득 장소 |
모든 디버프 저항 | 모든 디버프 및 상태이상 저항 | 75% ~ 100% | (마크나 원시림) 순풍의 풍차 북쪽 부근 디놀 사우루스 |
크리티컬 업 | 크리티컬율 증가 | 22% ~ 25% | (인광의 땅 자톨) 폭군 아르센 |
다운 플러스 | 다운 상태이상 지속시간 증가 | 75% ~ 100% | (테프라 동굴) 풍요의 스파라다 (발락 설산) 노출된 발레포르 |
이동 속도 업 | 이동 속도 증가 | 22% ~ 25% | (발락 설산) 노출된 발레포르 |
독 강화 | 독 공격력 강화 | 75% ~ 100% | (테프라 동굴의 잊혀진 동굴 근처) 땅 결정 채굴 |
다운 위력 업 | 다운 상태의 적에게 대미지 증가 | (엘트해의 제9부유 암초) 영산의 자가메이 |
|
스파이크 방어 | 스파이크 대미지 경감 | 60% ~ 75% | (발락 설산의 세 대현자의 꼭대기) 솔로보스 족 |
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